アンディファイン このゲームはポーンさんの小説「パラメータ合計10のファンタジー」の二次創作です。 staraさん主催「TNP」参加作品です。 ●注意事項 【重要】InternetExplorerでは動作しません。 ・javascriptをonにしてください。 ・定義は画面下の青い「システムパネル」で行うことができます。 【重要】lifeもdrainも持っていないキャラクターは戦う前に負けます。 ●戦闘について ・戦闘は自動です。 ・毎ターン、相手に与えたダメージが少ない方がライフを(基本1つ)失います。 ・同値なら二人ともライフを失います。 ・先にライフが尽きた方の負けです。 ●パラメータの性能についての詳細 life[ライフ]…ライフを得ます。lifeを多く得るほど比率が高くなります。  具体的には「life合計値の階和」得ます。 drain[ドレイン]…ライフを1つ得ます。  さらに「magic」と同じように毎ターン1点の攻撃を行います。  ただしdrainを2点以上持っても得られるライフは1つで、行う攻撃も各ターン1回です。 ※例 life×3,drain×2 の場合 「(1+2+3)+1」で7つライフを得ます。 magic[マジック]…毎ターン1点の攻撃を行います。 attack[アタック]…毎ターン(自分のpower合計-相手のguard合計)点の攻撃を行います。 power[パワー]…上記 guard[ガード]…上記 reflect[リフレクト]…相手の攻撃1回ぶんを跳ね返します。  発動したら失われます(戦闘終了後は元に戻る)。  magic,drainに優先して発動します。  attackに発動した場合、ダメージを受ける本人のpowerとguardを参照します。  攻撃力のないattackに対しても発動します。  reflectのreflectはありません。 heal[ヒール]…そのターンに受けたダメージの合計を、  1/10(端数切り上げ)軽減します。  発動したら失われます(戦闘終了後は元に戻る)。  ダメージが0なら発動しません。 venom[ヴェノム]…ダメージ比較で勝った場合および引き分けた場合に  相手がライフを1点多く失います。  ライフはマイナスになりません(オーバーキルはありません)。 boost[ブースト]…ターン終了時に任意のパラメータを1点上昇させます。  (戦闘終了後は元に戻る)。  上昇させるパラメータは定義時に指定してください。  ただし、未定義のパラメータ、life、drain、venomは指定できません。  boostのboostは可能です。 ●魔王戦について ・魔王の再定義は魔王の持ってるパラメータのみが対象です。 ●URL 素材提供 http://www4.pf-x.net/~kazimo/topflame.htm カジモ氏 http://www.photolibrary.jp/ provence氏 ポポリン氏 Azell氏 maru氏 hanakomiti氏 projet de lundi氏 原作 http://stst.cocot.jp/ ポーン氏 イベント主催 http://stara.mydns.jp/tnp_index.php stara氏 ●更新情報 4/24 簡単なチュートリアルを追加。 階を上るごとに勇者数を増加。 ミラー敵を少し改善。 2023/4/8 サイト移管 レイアウトの修正